Thành phố thông minh đã ở gần
Ngày 24/11/2017, UBND TPHCM đã phê duyệt đề án “Xây dựng TPHCM trở thành đô thị thông minh giai đoạn 2017-2020, tầm nhìn đến năm 2025”. Theo đó, khi thực hiện thành công đề án này, “thành phố thông minh” góp phần đảm bảo một môi trường sống thoải mái, tích cực, lành mạnh và an toàn.
Người dân có thể thụ hưởng các tiện ích: sử dụng năng lượng với chi phí thấp; hệ thống giao thông công cộng tiện lợi; giảm thiểu tác động của ngập nước; dịch vụ y tế tốt hơn; an tâm khi sử dụng thực phẩm; học sinh có thể học tại các trường học đạt chất lượng tốt; không khí trong lành, nguồn nước sạch; tỷ lệ tội phạm thấp; và các hoạt động vui chơi giải trí đa dạng…
Để có một thành phố thông minh, tạo được sự an toàn và tiện nghi cho mọi công dân, thành phố cần có một sự kết nối khổng lồ giữa các tế bào của mình-các tòa nhà thông minh.
Smart Building (xây dựng thông minh) phải đáp ứng ít nhất 3 tiêu chí: kết nối hệ thống điện của các tòa nhà vào mạng lưới điện, sử dụng hiệu quả năng lượng (cả trong quá trình vận hành và bảo dưỡng) và bảo vệ môi trường trái đất.
Điều cơ bản nhất mà các tòa nhà thông minh phải làm được là mang lại một cuộc sống tiện nghi cho người sử dụng, (ví dụ như khả năng chiếu sáng, an toàn về cháy nổ, làm sạch không khí, an ninh, sạch sẽ...) nhưng với chi phí thấp nhất có thể và hạn chế tác động xấu đến môi trường trong suốt vòng đời sử dụng. Để đạt được mục tiêu này, các tòa nhà phải cập nhật những tính năng vượt trội từ những giai đoạn đầu tiên của việc thiết kế cho đến khi tòa nhà kết thúc vòng đời sử dụng”.
Có thể hình dung toàn bộ thành phố là một cùng hoạt động nhịp nhàng theo cách thông minh và tiết kiệm nhất dù đó là đèn đường tự điều chỉnh độ sáng, các cống thoát nước đóng mở theo dữ liệu cảm biến báo về, các tòa nhà tự động điều chỉnh hệ thống làm mát, mở đèn theo cách nhận biết các cư dân bên trong, các tòa nhà hành chính có thể giải quyết mọi nhu cầu công dân dựa trên hệ thống dữ liệu dùng chung và hệ sinh thái dữ liệu mở chính xác nhưng đầy thân thiện.
Tại Hội thảo - Triển lãm quốc tế về Phát triển Công nghiệp thông minh (Smart Industry World 2017) ở chủ đề “Chiến lược xây dựng đô thị thông minh”, Schneider Electric và các khách mời đã thảo luận sâu về giải pháp xây dựng khung kiến trúc hạ tầng thành phố thông minh, mạng lưới Internet vạn vật (IoT), dữ liệu lớn và công nghệ phân tích, quản lý tòa nhà thông minh và chia sẻ kinh nghiệm quốc tế trong phát triển các đô thị thông minh.
Schneider chú trọng bối cảnh dân số bùng nổ đồng nghĩa với số lượng những tòa nhà cao tầng ngày càng tăng cao tại Việt Nam. Trong tình thế đó, muốn có tòa nhà hay thông minh thì phải làm sao để hệ thống điều khiển tòa nhà có thể bảo đảm sự an toàn, hiệu quả sử dụng năng lượng, hiệu quả vận hành, không gian sống khỏe mạnh và năng suất làm việc cho con người bên trong tòa nhà.
Kiến trúc EcoStruxure của Schneider Electric là giải pháp thiết thực, tích cực nhất cho việc này khi đóng vai trò trung tâm kết nối các hệ thống điều khiển, hệ thống quản lý năng lượng trong tòa nhà thông minh bằng một phần mềm điều khiển duy nhất EcoStruxure Building Operation.
Công cụ hoàn hảo để ‘thông minh hóa’ đô thị
Kiến trúc EcoStruxure bao gồm nhiều mảng, đảm bảo tất cả các mặt của tòa nhà hay đô thị thông minh. Trong đó, Hệ thống EcoStruxure™ Building là một kiến trúc mở, tận dụng sức mạnh của nền tảng IoT (Internet vạn vật).
Bằng phần mềm và phần cứng quản lý tòa nhà, hệ thống EcoStruxure™ Building cung cấp dữ liệu cho người sử dụng giúp họ có một môi trường sống an toàn hơn, thoải hơn, hiệu quả hơn đến hơn 30%. Bằng cách kết nối mọi thứ từ bộ cảm biến đến với các dịch vụ tiện nghi và các hệ thống an ninh… hệ thống EcoStruxure hoạt động dựa trên nền tảng IoT tích hợp thông tin từ các hệ thống chính yếu của tòa nhà như là hệ thống cung cấp năng lượng, hệ thống HVAC, hệ thống chiếu sáng, an toàn cháy nổ, hệ thống an ninh và quản lý nơi làm việc để đưa ra các giải pháp vận hành tòa nhà một cách an toàn nhất.
EcoStruxure Building của Schneider Electric mang đến giải pháp đầu tư xây dựng thông minh toàn diện, giúp hỗ trợ phát triển Thành phố thông minh |
Bên cạnh đó, để bổ sung và hỗ trợ các tòa nhà và đô thị thông minh trong việc chia sẻ và sử dụng các dữ liệu dùng chung một cách hiệu quả nhất, EcoStruxure còn có EcoStruxure for Data Center - Trung tâm dữ liệu và hệ thống kiến trúc hạ tầng.
EcoStruxure for Data Center bao gồm 3 cấp độ: các sản phẩm có tính liên kết cao, phần mềm điều khiển tại biên, và ứng dụng/phân tích/dịch vụ điện toán đám mây. Hệ thống này tận dụng tối đa những lợi ích mà IoT, điện toán đám mây và công nghệ phân tích Big Data để tạo ra và cung cấp các thông tin hữu hiệu nhất cho hoạt động của trung tâm dữ liệu.
Đã có chiến lược và các công cụ giải pháp hoàn hảo, có lẽ bước chuyển mình của các tòa nhà, nhà máy và đô thị lớn như TPHCM theo hướng “thông minh hóa” sẽ diễn ra nhanh, vì đó chính là nhu cầu của thời đại.
Thu Hằng
" alt=""/>Hệ thống EcostruxureTrang tin CNETcho biết, con số ước lượng này được đưa ra dựa trên giả thiết rằng khoảng 10% số người dùng hiện đang sở hữu iPhone 6, 6 Plus, 6S, 6S Plus, 7, 7 Plus và SE sẽ bỏ ra 29 USD để thay pin iPhone thay vì mua một chiếc iPhone đời mới. Điều đó có nghĩa là 16 triệu chiếc iPhone lẽ ra sẽ đến tay những người dùng này trong năm 2018, nay sẽ phải nằm trong kho chờ thời, và lợi nhuận của Apple cũng vì đó mà giảm đến gần 10,3 tỷ USD!
Trước đó, vào ngày 20/12 vừa qua, Apple đã thú nhận rằng hệ điều hành iOS của họ có một tính năng nhằm làm giảm hiệu năng của các iPhone cũ với pin bị chai, và lý do họ làm điều này là để ngăn các vấn đề có thể xảy ra khi các viên pin lithium-ion trên iPhone đã lão hoá dần theo thời gian.
Cụ thể, khi pin bị chai, nó sẽ không lưu trữ đủ lượng điện năng cần thiết và có thể khiến máy đột ngột sụp nguồn nếu thực hiện một tác vụ đòi hỏi nhiều tài nguyên hệ thống. Phần mềm của Apple đã ngăn việc này bằng cách giảm hiệu năng máy, tuy nhiên sau khi bị người dùng phát hiện, Apple đã xin lỗi và đưa ra đề nghị thay pin cho các iPhone cũ với mức giá ưu đãi chỉ 29 USD so với 79 USD ban đầu. Apple còn cho biết sẽ tung ra một bản cập nhật iOS cho phép người dùng theo dõi tốt hơn sức khoẻ viên pin iPhone của mình, để từ đó biết được liệu pin máy có gây ảnh hưởng hiệu năng hay không.
Barclay đã phát biểu rằng: "Chúng tôi tin rằng mức ưu đãi 29 USD sẽ là một lời xin lỗi có ý nghĩa vì nhiều lý do: 1) vụ việc này đã khiến dư luận chú ý nhiều hơn đến thái độ và hành vi của Apple, 2) 29 USD là mức giá chấp nhận được, có thể sẽ giúp cải thiện tốc độ máy (từ 600MHz lên 1400MHz trên iPhone 6)".
" alt=""/>Doanh số iPhone có thể sụt giảm đến 16 triệu máy vì vụ lùm xùm về pinTrận đấu thứ hai liên tiếp tại vòng bảng LPL Mùa Xuân 2017, SofMgiành MVPkhi anh được thi đấu ở vị trí đi rừng sở trường. Và “nạn nhân” mới nhất của SofM và Snake eSports là Vici Gaming, đội tuyển sở hữu hai nhà vô địch thế giới là Bengivà Easyhoon. Cụ thể, Snake đã đánh bại Vici 2-0 sau 84 phút thi đấu với tỉ số lần lượt là 17-9 và 11-0.
Ở Ván 1, SofM liên tục cắm trại tạo sức ép ở đường trên khi phối hợp thành công với Flandre để áp đảo Loong. Tuy nhiên, với viêc hai đường còn lại thất thế và những sai lầm xuất hiện nối tiếp nhau đã khiến cho Snake rớt lại so với Vici kể từ sau giai đoạn đầu ván đấu.
Bước ngoặt xảy ra ở phút 36, khi Vici khởi động ăn Baron và có tầm nhìn của SofM sau bức tường, nhưng bằng cách nào đó, tuyển thủ đi rừng của Snake đã cướp thành công để thế trận phần nào cân bằng trở lại dưới sức ép khủng khiếp đang phải gánh chịu. Phút 44, Vici có được Rồng Ngàn Tuổi, trong khi Snake đáp trả lại bằng bùa lợi Baron thứ hai của ván đấu.
Ván đấu tiếp diễn khi Vici không thể tìm ra cách kết thúc mặc dù luôn tìm kiếm được những điểm hạ gục trên khắp bản đồ. Phút 52, SofM lại thành công trong việc cạnh tranh ăn Baron trực tiếp với Bengi của Vici, để tạo điều kiện cho Snake Quét Sạch đối thủ và vươn lên dẫn trước 1-0 ngay sau đó.
Ván 2 không có quá nhiều điều đáng nói ngoài việc Easyhoon được chuyển sang chơi hỗ trợ và thay thế anh là Peng. Snake là đội chiếm thế thượng phong ngay từ đầu cho tới khi ván đấu kết thúc ở thời điểm phút 31. Thậm chí, Vici chỉ tạo được duy nhất một điểm nhấn là ăn được Rồng Nguyên Tố đầu tiên và không thể có nối một điểm hạ gục và phải nhận thất bại chung cuộc với tỉ số 0-11.
Điểm nhanh kết quả của hai cặp đấu còn lại cùng diễn ra vào Ngày 3 – Tuần 5 vòng bảng LPL Mùa Xuân 2017: Royal Never Give Upđánh bại Newbee Gaming2-0, Game Talents vượt qua OMG 2-1.
Như vậy, sau ngày thi đấu hôm qua (11/3), cục diện cả hai bảng đấu tại LPL Mùa Xuân 2017 không có quá nhiều sự biến động khi mà RNG và EDward Gamingvẫn đang chiếm lĩnh vị trí nhất bảng. Snake với hai thắng lợi liên tiếp đã quay trở lại cuộc đua tranh ở Bảng A khi đã cân bằng điểm số với IMayvà Invictus Gaming.
LCK Mùa Xuân 2017:SKT cùng Afreeca đồng loạt chiến thắng
Ngày 4 – Tuần 7 vòng bảng LCK Mùa Xuân 2017diễn ra vào chiều tối ngày hôm qua (11/3) đều kết thúc sau hai ván đấu.
SK Telecom T1mất gần một giờ đồng hồ để vượt qua Kongdoo Monster, đội tuyển đang “đội sổ” trên BXH LCK Mùa Xuân 2017. Bangtiếp tục ghi đấu ấn khi sử dụng vị tướng Bang và giành MVP ở Ván 1 nhờ sở hữu KDA 6/0/7, đóng góp 87% số điểm hạ gục của SKT.
Sang Ván 2, Kongdoo có sự thay thế nhân sự khi thay Secret vào thế chỗ GuGer trong vai trò người chơi dự bị. Nhưng hiệu quả rõ rệt nhất của sự thay đổi này là kéo dài thêm thời gian ván đấu dài hơn ba phút so với Ván 1 khi Kongdoo tiếp tục bị SKT hủy diệt 3-15 ở tỉ số điểm hạ gục. Đáng chú ý, tân binh Profit, tuyển thủ lần đầu tiên được thi đấu chính thức xuyên suốt cả một trận đấu chính thức tại LCK Mùa Xuân 2017, đã lần thứ hai giành MVP với vị tướng Nautilus nhờ có được KDA 3/0/4.
Ở trận đấu diễn ra trước đó, Afreeca Freecscũng đã vượt qua MVP, đối thủ cạnh tranh trực tiếp trên BXH, sau hơn 60 phút thi đấu, Trận đấu đánh dấu sự tỏa sáng rực rỡ của KurO(sử dụng Taliyah – KDA 7/0/3) ở Ván 1 và MaRin(lựa chọn Nautilus – KDA 6/1/12) tại Ván 2.
Với hai kết quả như trên, SKT vẫn đang xây chắc ngôi đầu khi tiếp tục nới rộng khoảng cách với KT Rolsterlên ba chiến thắng. Trong khi đó, cuộc đua tranh top 5 đang trở nên nóng bỏng hơn bao giờ hết khi Afreeca đã cân bằng điểm số với chính MVP cùng Samsung Galaxy.
Ở Tuần 8, SKT sẽ có hai trận đấu gặp lần lượt Afreeca vào lúc 15g00 ngày 15/3 rồi sau đó là bb.q Oliversvào lúc 18g00 ngày 18/3.
2016
" alt=""/>[LMHT] SofM vượt mặt Bengi, SKT thắng nhẹ đội bét bảng